Геймификация рекламного текста как инструмент проектной медиадетельности: концепции, форматы и виды активностей
Аннотация
В ВКР рассматривается геймификация рекламного текста как инструмент проектной медиадетельности: концепции, форматы и виды активностей. Исследование посвящено особенностям гейм-элементов и технологий в рекламном контенте сетевых СМИ, на популярных интернет-порталах. В качестве основного метода исследования используется контент – анализ и структурно-тематический анализ гейм-продуктов, присутствующих в рекламных материалах. Автор обобщает информацию, полученную из литературных источников и учебных пособий, а также из собственного опыта работы в digital рекламе.