Представления китайских студентов-геймеров о видеоиграх и киберспорте

Ли Ян

Аннотация


Устойчивый интерес к феномену видеоигры в современный период можно рассматривать как закономерный процесс, поскольку видеоигра, как и многие другие социальные технологии, связаны развитием и изменениями самого общества – с процессом геймеизации.
Проблема игры особенно актуальна для изучения тенденций развития современного общества, поскольку она (игра) непосредственным образом связана со сложными процессами индивидуализации и социализации человека.
Из видеоигр развился новый социокультурный феномен – киберспорт. Родившись из онлайн-игр, киберспорт вышел за рамки самих игр. В настоящее время он постепенно превратился в цифровую индустрию развлекательной культуры и спорта.
Несмотря на то, что в последние годы количество исследований касающихся данной темы возросло, a такая область научных исследований, как Game Studies, уверенно развивается в том числе и в России, и в Китае, многие аспекты сферы видеоигр требуют более глубокого анализа, либо же остаются неосвещёнными. Все это свидетельствует об актуальности и новизне темы исследования.
Автор
Изучил понятие игра в социальной науке
Выявитл функции игры
Рассмотрел особенности видеоигр как вида игр
Изучитл понятие социальная общность
Рассмотрел геймеров как социальную общность
Изучил частоту игры респондентов в видеоигры, и сколько времени они тратят на них
Определил наиболее популярные устройства для видеоигр в среде студентов-геймеров
Выявил наиболее важные атрибуты игры для респондентов
Проанализировал наиболее популярные видеоигры для респондентов
Изучил видеоигры каких стран и кампаний предпочитают респонденты
Выяснил отношение респондентов к киберспорту
Изучил мнение респондентов о роли киберспорта в обществе
с помощью количественных и качественных исследований.
В автор статье анализируется представлений китайских студентов-геймеров о видеоиграх и киберспорте послужил основой для следующего исследования. Например 1.Компаративный анализ представлений китайских и российских студентов-геймеров о видеоиграх и киберспорте.
2. Роль киберспота в социализации личности студентов
3. Роль видеоигр в социализации личности студентов
4. мотивация студентов на занятия киберспортом и т.д.
Ключевые слова: видеоигры, киберспорт, социальные тенденции, общественная культура, культурные индустрии