Компенсация сетевой задержки многопользовательской онлайн-игры

Габайдуллин Данил Ринатович

Аннотация


Цель работы – разработка комплекса технологий для компенсации сетевой задержки между клиентом и сервером в многопользовательских онлайн играх.
Объект исследования – рынок компьютерных игр.
Методы исследования: методы предсказывания вычислений на стороне клиента, методы сетевого взаимодействия, методы разработки многопользовательских игр.
Результаты работы: разработана технология масштабируемых игровых серверов для компенсации сетевой задержки географически, разработан метод снижения задержки путём предсказывания серверных вычислений на стороне клиента