Пространство видеоигры как виртуальное «третье место»
Аннотация
В работе рассмотрены предпосылки формирования "третьих мест" в рамках виртуального пространства видеоигры. Проанализированы теоретико-методологические основания исследований видеоигр как виртуального "третьего места". Изучены коммуникативные факторы ново-сформированной виртуальной среды. Значительная часть работы посвящена изучению сообществ сформированных видеоиграми, истории развития многопользовательских ролевых игр, а также способам коммуникации и поддержания порядка в данных сообществах. Итогом исследования стал дизайн-документ видеоигры, симулирующей "третье место". В дальнейшем разработки помогут данной сфере развивать концепцию «третьего места» в виртуальной среде посредством многопользовательских видеоигр.