ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРА КАК СОЦИАЛЬНЫЙ МЕДИАПРОЕКТ НА ПРИМЕРЕ ИГР РОССИЙСКОГО И ЗАРУБЕЖНОГО СЕГМЕНТОВ
Аннотация
В дипломной работе был рассмотрен прогресс сферы видеоигр начиная с 20 века в России и за рубежом также большое внимание было уделено обучающей и социальной значимости видеоигр. Кроме того, видеоигры были рассмотрены как часть культурного пространства и искусства на ровне с книгами, фильмами и музыкой. Мы убедились, что видеоигры с интерактивными элементами стали новым способом повествования и получили огромный спектр возможностей для внедрения в них различных сюжетов и механик. В практической части мы рассмотрели несколько игр от зрубежных разработчиков, а также проекты российского производства.