Геймификация как форма интерактивной переупаковки контента

Антонов Вячеслав Игоревич

Аннотация


Аннотация на выпускную квалификационную работу

Тема: Геймификация как форма интерактивной переупаковки контента

Объем выпускной квалификационной работы — 97 страниц. При написании работы было использовано 30 источников. В работе представлено 4 приложения.

Целью дипломной работы является изучение принципов и технологий позволяющих делать контент игровым, виральным или даже вирусным.

Объект исследования. Геймифицированный контент в социальных сетях Вконтакте, Instagram и мессенджере Telegram.

Предмет исследования. Приемы геймификации, как инструмент продвижения контента.

Структура работы. Работа состоит из двух глав, заключения и списка использованной литературы.