Компенсация сетевых задержек за счет предсказания положения объектов в многопользовательской игре на Unity

Нестеров Дмитрий Денисович

Аннотация


Цель работы: внедрение методов компенсации сетевых задержек в многопользовательскую игру на Unity.
Методы работы: внедрение методов компенсации сетевых задержек с использованием редактора Unity и среды разработки Rider.
Результат: внедрены методы компенсации сетевой задержки, позволяющий пользователям с плохим соединением комфортно играть в игру.