Разработка фреймворка Entity Component System для высоконагруженных игр

Роговой Арсений Дмитриевич

Аннотация


В работе рассматривается молодой подход к разработке видео игр, позволяющий существенно ускорить работу приложения при работе с большим количеством объектов. В ходе работы был создан фреймворк для разработки приложений в подходе Entity Component System