Разработка фреймворка Entity Component System для высоконагруженных игр
Аннотация
В работе рассматривается молодой подход к разработке видео игр, позволяющий существенно ускорить работу приложения при работе с большим количеством объектов. В ходе работы был создан фреймворк для разработки приложений в подходе Entity Component System